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L’arbalète

L’arbalète est la dernière arme que Jack trouvera, c’est arme d’une puissance extrême qui inflige 1000% de dégâts quand vous tirez dans la tête d’un ennemie. Cette arme utilise des carreaux (les flèches d’arbalète). Certains ne se cassent pas à l’impact, vous pouvez donc les ramasser. Ses défauts sont un rechargement très long et une faible cadence. Les améliorations concernent les carreaux (réduit les risques de casse) ainsi que les dégâts de l’arme. Elle apparâit dans le multijoueur de Bioshock 2.

Quelle arme, cette arbalète...

L’appareil photo sert tout simplement à analyser les ennemies afin d’obtenir des bonus de dégâts et certains fortifiants génétiques, il utilise des pellicules (très original) il est sur un bureau dans les pécheries Fontaine, c’est Peach Wilkins qui vous demandera d’aller le récupérer pour lui. Il y a cinq stades de photographies, chaque stades doivent êtres remplis en photographiant un type de chrosôme plusieurs fois, des recherches sur les petites soeurs peuvent êtres effectués. Les pellicules de l’appareil sont très faciles à trouver et ne coûtent pas chers aux distributeurs. Dans Bioshock 2, il est remplacé par une caméra.

Le lanceur chimique est la sixième arme que Jack ramassera, elle se trouve à Arcadie. Elle envoie des mélanges chimiques tels que le Napalm ou de l’Azote liquide, elle utilise aussi le précipité ionique qui électrocute les ennemies. Ses défauts sont un temps de rechargement énorme, une consommation immense de carburant et une précision minable, toutefois la majeur partie de ces défauts peuvent êtres corrigés en améliorant l’arme.

Le laceur chimique, pas esthétique non plus...

Le lance-Grenade est la cinquième armes que Jack trouvera, elle vous est donné par Peach Wilkiins. C’est une arme dévastatrice, malheureusement elle tire en « arc » ce qui rend très difficile le ciblage, sa cadence de tir est faible. Mais ces inconvénient peuvent êtres corrigés par une immunité du personnage à ses propres grenades  et une augmentation des dégâts, c’est ce qui le rend très efficace et le transforme en une des plus puissantes armes du jeu. L’arme réapparait dans le multijoueur de Bioshock 2.

Très efficace, mais pas très esthétique...

Le pavillon médical est le deuxième lieu du jeu, il y était concentré tout ce qui était lié à la santé: les pompes funèbres, les soins dentaires, les cabinets de chirurgie esthétique, dirigés par le dérangé Dr J.S. Steinman:

Voici quelques établissements du jeu.

Le Crématorium

Le crématorium  sert  à incinérer  les morts à Rapture, et est situé à côté des pompes funèbres « Les Champs du Crépuscule ».  C’est là que Ryan place une prime de 1000 Adam sur la tête du pauvre Jack. « La Flamme Éternelle » est une petite installation ne comportant que quatre salles: l’administration, la chaufferie,le centre de stockage et le bureau du directeur.

Les Pompes funèbres

 C’est un lieu où les habitants de Rapture peuvent voir une dernière fois leurs proches avant que ces derniers ne soient incinérés au crématorium. Il n’y a que deux pièces dans les pompes funèbres, la première comporte une réception. La  seconde n’est qu’un entrepôt délabré. Les pompes funèbres sont en partie intactes et non détruites.

 Brigd Tenenbaum né en 1920, était une scientifique nazie durant la seconde guerre mondiale, après la guerre elle quitta l’armée et alla s’installer à Rapture. C’était une génie et fut la première à découvir l’Adam , elle fut aidé par Frank Fontaine et Lee Suchong. Elle devint la scientifique la plus connue de la ville sous-marine, et elle inventa près de la moitié des plasmides. Malheureusement, la ville fut vite à cours d’adam à cause du succé rencontré. Brigid inventa les petites soeurs, des petites fille enlevés qui, après un lavage de cerveau font tout  qu’on leur ordonne. Tenenbaum en était fière, mais fut rattrapé par l’instinct maternel et réalisa que ce qu’elle avait fait était ignoble. Elle se mit donc à tenter de les sauver, après la guerre civile elle alla se cacher avec les filles qu’elle avait sauvé, afin de les éduquer. durant le jeu c’est une aide énorme, car si vous sauvez le petites soeurs elle vous enverra des cadeaux, des munitions, de l’argent… . Elle réapparaît à un moment dans Bioshock 2 et dit qu’elle va partir de la ville.

Brigid Tenenbaum en train de fumer...

Sander Cohen est génie de l’art auto proclamé. Né en 1910, mort en 1960. Il vit dans une galerie d’art, et comme le docteur J.S. steinman, c’est un fou, ayant vécu à New-York il n’a jamais eu de reconnaisse pour ses oeuvres, les gens le détestait. Après la guerre civile il s’enferma dans le « Fort Fôlatre » et se mit à composer des chansons et des sculptures. Pour quitter le fort, il faut achever son « chef-d’oeuvre », en tuant ses anciens associer.

Cohen, un fou de service....

On sait peux de choses sur lui, il simplement été mentioné dans Bioshock, mais c’est un des personnages clés de Biosohck 2 né en 1914, mort en 1968, il fournit l’armement et l’équipement au Sujet Delta. C’est aussi le guide qui vous fera « visiter » Rapture. C’est aussi l’ex-patron d’un hôtel de luxe et il co-présidait une fête foraine, on devras le tuer à la fin du jeu car il sera manipulé par Lamb pour vous tuer.

Augustus Sinclair...

 Voila une petite d’images sur le futur Bioshock (Bioshock Infinite), encore 2 ans….

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Les distributeurs sont des objets très importants et utiles dans les Bioshock, car ils vous permettent d’acquérir des munitions, du café, des gâteaux et pleins d’autres articles qui vous permettrons de survivre. Il y a trois types de distributeurs; les distributeurs « El Bandito » qui possèdent presque tous les types de munitions du jeux, les distributeurs « La farandole des prix » qui possèdent de la nourriture des petits soins et des boissons, et enfin les « manufacts » qui vous permettent de créer des objets et des munitions si vous possédez les bons composants. Tous se font reconnaître grâce à des enregistrements qui vous appellent quand vous passez à coté. Le directeur de la « Farandole des prix » se considère comme un arnaqueur. Les distributeurs sont présents dans Bioshock 2 mais les enregistrements eux, ne le sont pas. Les chrosomes peuvent utiliser les distributeurs pour se soigner ou racheter des munitions, par contre ils ne peuvent pas utiliser les postes « manufacts ».

Un distributeur "Farandole des prix"