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Sullivan

Sullivan était un Irlandais, chef de la sécurité de Rapture, il faisait tout les sales boulots d’Andrew Ryan. Il avait recours à la torture lors de ses interrogations, bien qu’il doutait souvent de ses ordres. Il a été chargé de trouver des preuves contre Frank Fontaine, il n’en trouva aucune. Il dut, aussi, tuer une femme car elle avait offensé Sander Cohen et Andrew Ryan, après cela il réalisa que ses actes étaient immondes, et, lorsque Ryan imposa la peine de mort, il démissionna. Puis se suicida par remord de ses actes.

Johnny semble être un ami d’Atlas car on l’entend parler avec lui au tout début du jeu, lorsqu’on le voit pour la première fois, il est en train d’essayer de négocier avec une chrosôme. Celle-ci le tuera et l’ éventrant froidement.

Patrick et Moira sont deux personnages fictifs inventés par Fontaine/Atlas afin de gagner toute la confiance de Jack. Il prétend qu’ils se cachent dans un sous-marins dans les pêcheries Fontaines. Dans le Jeu on aperçoit de nombreuses affiches d’une pièce de théâtre se nommant « Patrick et Moira », c’est sûrement de la que Fontaine tient le nom de sa famille fictive.

Les chrosomes Houdini sont des ennemies pouvant se téléporter et utiliser les plasmides (ce sont les seuls à les utiliser). Ils sont très résistants et ont tendances à réapparaître derrière vous. Si vous arrivez à esquiver ou à utiliser la télékinésie pour leur renvoyer leurs boules de feu, ils ne posent aucun problème. Il s sont capables d’esquiver les pièges (mines, carreaux pièges). Avant de réapparaître suite à une téléportation on voit une fumée rougeâtre à leur lieu d’apparition. Les premiers Houdinis se trouvent à Arcadie. Sander Cohen est un chrosome Houdini.

Houdini en action !!...

Hector Rodriguez

Hector Rodriguez est un des disciples survivants de Cohen, il considère l’art comme une « chose fictive » uniquement destiné à la propagande. Cohen n’apprécia pas son travail. Il se trouve dans le cabaret le « Jardin d’Eve » en train de boire cinq bouteilles de whisky, tout en critiquant les oeuvres de Cohen. Il s’enfuit dés qu’il vous voit. Sa photo est nécessaire pour finir « l’oeuvre de Cohen ».

C'est pas bien de boire Hector!....

Kyle Fitzpatrick a eu le malheur d’être un des disciples de Sander Cohen, lorsque vous le  rencontrerez, il est plâtré à un tabouret et devant un piano en train d’interpréter une des musiques de Cohen, c’est également une des quatres personnes que vous devrez photographier pour le « chef-d’oeuvre » de Cohen. On remarquera que son piano est dynamité.

Le pauvre Kyle...

 Tymmi H. est mort en 1958. Avant cela il travaillait pour Frank Fontaine, mais fut enlevé par Sullivan, qui travaillait pour Andrew Ryan. Sullivan l’a capturé, interrogé et torturé. Son corps se toujours à l’endroit ou il a été tué,  à coté d’un compteur électrique…. entouré d’eau. La pièce dans laquelle il se trouve est vérouillé par un code, sous un petit pont, au trésor de Neptune. Il est mentionné dans de nombreux enregistrements.

L’arbalète est la dernière arme que Jack trouvera, c’est arme d’une puissance extrême qui inflige 1000% de dégâts quand vous tirez dans la tête d’un ennemie. Cette arme utilise des carreaux (les flèches d’arbalète). Certains ne se cassent pas à l’impact, vous pouvez donc les ramasser. Ses défauts sont un rechargement très long et une faible cadence. Les améliorations concernent les carreaux (réduit les risques de casse) ainsi que les dégâts de l’arme. Elle apparâit dans le multijoueur de Bioshock 2.

Quelle arme, cette arbalète...

L’appareil photo sert tout simplement à analyser les ennemies afin d’obtenir des bonus de dégâts et certains fortifiants génétiques, il utilise des pellicules (très original) il est sur un bureau dans les pécheries Fontaine, c’est Peach Wilkins qui vous demandera d’aller le récupérer pour lui. Il y a cinq stades de photographies, chaque stades doivent êtres remplis en photographiant un type de chrosôme plusieurs fois, des recherches sur les petites soeurs peuvent êtres effectués. Les pellicules de l’appareil sont très faciles à trouver et ne coûtent pas chers aux distributeurs. Dans Bioshock 2, il est remplacé par une caméra.

Le lanceur chimique est la sixième arme que Jack ramassera, elle se trouve à Arcadie. Elle envoie des mélanges chimiques tels que le Napalm ou de l’Azote liquide, elle utilise aussi le précipité ionique qui électrocute les ennemies. Ses défauts sont un temps de rechargement énorme, une consommation immense de carburant et une précision minable, toutefois la majeur partie de ces défauts peuvent êtres corrigés en améliorant l’arme.

Le laceur chimique, pas esthétique non plus...